王者荣耀:戈娅的“反人类”机制

游戏攻略 2年前 阅读:240 评论:0

王者荣耀戈娅是真的不能玩,英雄强度方面放一边,在设计上戈娅的机制就是反人类的,有很多自相矛盾的点,玩起来太难受了,比马超关羽操作都累。

王者荣耀:戈娅的“反人类”机制,玩起来太难受了


爆发不高的射手搭配高机动性很合理,而戈娅反人类的点在于执着骑摩托的设定,然后

机动性的限制器是非常便秘的手感,可能策划是为了突进英雄切不到戈娅,给戈娅做了一个6年前的老英雄手感,可以接受英雄伤害低,但手感上是真的劝退玩家。

两位移一个团控,看顶端局的国服射手发挥,上限是不弱的,目前属于开发状态。这英雄可能未来很强,可轮盘操作这英雄一天,就完全不想玩了。

王者荣耀:戈娅的“反人类”机制,玩起来太难受了


反人类的是戈娅的普攻是带刹车效果的,所以长按飞车会一直在低速状态,可能有点喷一类技巧,加速赶路要有节奏地按刹车,团战打输出清兵,就要求你的拇指要跟连点器一样一直按普攻,因为长按会降低输出频率,点慢可能缺失普攻伤害。

敌人切你的时候还不能连点,移速会很低,还有一技能的漂移,玩起来是真的费大拇指,还是左右手,以前玩马超插秧都没这么累的。

而一个不合理的点是,戈娅作为一个机动性的,官方定位游射的射手,成长曲线却是后羿一类呆射的成长曲线,要红叉+无尽才能输出成型。

伤害上限又是近战的标准,就是大家说的刮痧,呆射的成长曲线+近战伤害上限,就导致了戈娅在发育上并不占什么优势,发育路不论是对线期,中期,就是打不过人。

王者荣耀:戈娅的“反人类”机制,玩起来太难受了


一般戈娅这种射手,因为输出刮痧,位移多,机制就是在团战边缘极限ob,可这英雄前期的对线期实在太反人类了,要两件装备攻速起来后,才能舒服点。

而且不像马克可以出肉增加容错率,戈娅也是个小脆皮,就导致一个失误,点刹车减移速了,疾跑冲靠前一点,都是直接融化。或者团战范围太大,也会像阿离一样被不明aoe蒸发。

王者荣耀:戈娅的“反人类”机制,玩起来太难受了



虽然戈娅一直有人吹上限,不如用移速转线刷钱,不对线一类操作,但我觉得目前这英雄的反人类机制来看,操作完全配不上收益,不是露娜那种操作,而是手指的dps频率操作无法符合这收益,全是反人类的负反馈。

这英雄整体形象像是先做了个CG,然后把cg里的东西硬做到游戏里。玩起来太难受了,看看后面还有没有手感优化,或者伤害加强的改动,不然真不想玩了,太费手了。玩了戈娅,再玩蒙犽艾琳这些英雄,感觉手感都顺滑了不少。


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