6年老玩家细数王者荣耀7大问题,
不知道大家接触王者荣耀这款游戏已经多长的时间了,铃铛儿从很早就开始玩王者荣耀,大概是S4赛季的时候就开始接触,由于当年有玩lol,加上一玩就停不下来,所以第一个赛季就冲上了当时的最高段位,也就是最强王者段位,接着每个赛季都会打很多场游戏,到现在全部号加起来也过万场了。
但是这6年下来,身边无数的小伙伴都退坑了,而退坑的原因也有很多,但其实大部分并不是说现实原因,更多其实是这游戏本身的某些问题,伤透了玩家的心,那么就让我们一起来看一看,这游戏到底存在什么问题?
首选是第一点,游戏的变化真的太大了,每逢几个赛季就要进行一次大的更新,但其实一旦游戏进行大更新的话,那么游戏内就会有很多玩家无法适应,从而逐渐对游戏失去兴趣,但是王者荣耀就这样,每逢几个赛季就要进行一次很大的更新,就比如什么中单的转线游走,甚至把兵线让给队友等。
而且也不止法师这个位置,其实很多个位置都一样,每逢一段时间就进行一次全面的大更新,就比如S28赛季的装备大改一样,这些不说方向是否对,但这些都会让不少玩家从此退游。
第二点就是匹配机制的问题,从N年前就一直被吐槽到现在,说实话大部分赛季都是由于玩家的实力水平不高,没有办法有效上分,碰上运气差的时候连败就会怪机制,但这两个赛季却不一样,你的实力不凡都要怪机制,因为机制就是有问题,段位实力相差很多的玩家都会被匹配到一起。
这你就不要说什么连胜之后就会连败,又或者到了某些关键的对局,如晋级赛的时候,队友就会坑得离谱,匹配到的队友你可以明显看出不是当前段位的玩家,对手却都像是在炸鱼的小号一样,虽然机制是我们看不见摸不着的,但是我们却可以明显感觉到这问题的出在。
这第三点就是游戏为了迎合水平低的玩家,有点无下限了,比如各种降低游戏的基础难度,各种技能指示,甚至设计出很多你都不需要怎么操作,但却可以发挥出较大作用的英雄,比如瑶跟明世隐,这类英雄的存在本身就是不合理的,因为这是竞技游戏。
但这类英雄就是存在,他们的存在我们仅从单排的角度来看,优势就是神级英雄,逆风就是空气,你说这样的英雄存在合理吗?如果只是设计给组排的玩家能更好地增进友谊,那么就请把单排和组排区分开。
第四点就是游戏机制的问题,这里所说的游戏机制就有单排匹配组排,这本就不合理,而且还是在段位相差那么大都能一起玩的情况下,那么在这种机制下进行游戏,如果你是单排的话,从游戏开始的时候,你就是处于弱势方,都不需要进入到游戏里去。
这种机制下,输赢大部分情况下就是看组排的水平,因为队友组排,对手也大概率会是组排,就是看哪边的大神更神而已。第二个机制问题,就是不能预选位置后再进行匹配,各种撞位置和抢位置,各种拿不到位置就摆烂或者演。
第五点就是游戏内的“牛马”玩家实在是太多了,虽然游戏本身玩家基数大,那么游戏内什么玩家就都有,但是王者荣耀里的“牛马”玩家,是同类型游戏里铃铛儿觉得最多的,这是为什么呢?
追究其原因的话,无非就是王者荣耀这款游戏的惩罚机制实在是太差劲了,就比如铃铛儿在S27赛季里遇到的0-12-1举报扣四分,0-7-0举报不成功,你说都玩成这样了,但惩罚力度不够,或者说就不惩罚,这类玩家岂不是更加猖狂吗?俗话说得好,一颗老鼠屎,是真的能坏了一锅粥。
第六点就是把原本实力的象征,质量局的象征,也就是巅峰赛给改成摆烂卡分的一个模式,和排位赛已经没有什么两样,或许之前大家都知道排位赛环境就是差,而且策划也不愿意管了,你还可以去玩巅峰赛,大家都默认巅峰赛是最好玩,最有质量的一个模式,不看重段位看重分数,就是这个原因。
但是现在的巅峰赛呢?也还是降低下限,什么巅峰能量,什么挑战赛,造就了大量玩家卡分与摆烂,中低分就像是排位赛一样糟糕,而分段稍微高一点,那就要开始拉分了,相差近300分的玩家都能匹配到一起,拿什么玩?就想你低星王者打荣耀对手一样,你叫玩家怎么玩。
而最后一点,则是策划对游戏现状的不理会,就如最近的s27赛季一样,策划都被骂成什么样了,游戏环境都差成什么样了,游戏官方也没有出来稍微解释一下,反正大数据统计下,估计还觉得违规玩家频率与次数不高,但举报机制都像是摆设一样,违规率能高吗?是不是策划自己都不玩游戏的。
反观最近的两个赛季,你会发现皮肤出的速度是越来越快,各种吸金方式是越来越多,像什么按键,甚至是fmvp皮肤签名,收藏系统等,不是说这些不行,游戏肯定是要吸金的,但与此同时,能不能管一管游戏环境,玩家都走了的话,谁还给这些东西买单。