原神:不建议大家抽草神
3.2版本开放了,根本不建议大家抽纳西妲!
本期文章,盘点草神八大缺点
【设计不合理】
纳西妲作为须弥的智慧之神,凭啥设计那么可爱,这合理嘛?这不合理!尤其是本身这个角色的抗打断效果,严重怀疑米忽悠为了让大家掏钱从而设计的,我们可不要上官方的当。
然后氪发648,利用首冲翻倍的效果获得12960原石,那可是81抽啊,再怎么非酋也能抽到草神啊!大家可千万不要这样做,不然我就诅咒大家小保底必中纳西妲,然后守着原石空流泪!
为啥说纳西妲的抗打断效果好,看看这一幕,连独眼小宝的大风车都能抗住,还有天理嘛。
【捡材料的快乐没了】
在纳西妲没有出现前,对于一些材料都需要我们亲自去采集,尤其是一些长在山崖出的材料,慕风蘑菇、劫波莲、琉璃袋,就很快乐。
现在呢?
直接开启E技能,360度转一圈就可以获得,一点也没有体验的乐趣。凡是植物类的采集,纳西妲一扫而过,还有什么意思。
【交互体验差】
在纳西妲没有出现前,对于《原神》当中的“NPC”只能通过对话的方式得知他的消息,也就是说我们想要了解一个NPC的性格,就需要全方面的了解,从别人口中打听,从一些话语当中剖析。
现在呢?
人家一个E技能,就可以窥探到NPC的心声,这一点体验感的没有。
甚至可以在剧情结束之后,偷听角色心里的想法!
【属实“生草”】
而在机制方面,一个E技能持续25秒的时间也就算了,冷却时间只有5秒,更过分的是就敌人每2.5秒就可以挂一次草元素。
这让提纳里这样的角色怎么看到,挂草不如人家,体感也不如人家。用个妮露轻轻松松打出高额的伤害,这还没有说大招效果下的各种精通加成。
明明是一个精通怪,在二命状态下,还能打主C,明明零命就已经完全成型,非要在二命的状态怎么强。
不仅增加暴击,更是在受到反应的时候,降低怪物80%的防御力,这要是在加上雷神的二命下的无视敌人60%,怪物还有防御力?
【养成体验差!】
本以为纳西妲的养成非常困难,毕竟是神明角色,看看雷神的四星专武鱼获,钓鱼都掉吐了。
反观纳西妲呢?
连四星专武都可以不用,一本三星“魔导绪论”直接教怪物做人。技能方面无脑堆E技能,还有她的圣遗物,两套圣遗物都在一个副本里面,想用什么就带什么,根本不会发生魔女本里面全是渡火的尴尬局面。