玩家希望 DNF 重回 60 级版本?

生活百科 2年前 阅读:180 评论:0

很多人,包括这个问题下很多回答,都喜欢用一两句话就片面概括他们眼中的怀旧党,然后表达不屑,进而加以嘲讽。

事实上,造成这种现象的根本原因,并非全是因为有些无病呻吟、怀旧装逼的人引起的。而是因为还有很多人早就忘了过去,只记得60版本的糟糕,又搞不懂怀念60版本的人真正在怀念什么。

回到问题上来。

希望回到60版本的玩家,其怀旧根源在于:对比。我这么来对比一番就差不多明了了:

①升级:

60版本:多数玩家在格兰之森开始就有了组队需求,怪物强而玩家弱。可以说当时的DNF是从一开始就鼓励玩家互动互助去冒险、升级。60版本每个图、每个怪、甚至每首BGM都令人感到印象深刻。而40级后,尤其50级开始,练级会变得十分艰难,每升一级都是一种成就感。更别说第一次放45技能和觉醒的那种喜悦和满足感了。这些都是实实在在的记忆。

现版本:在大量活动及游戏内福利的支持下,满级是件多么轻松而又快速达成的事,已经无需多言了。即便是个三无新号,练级也毫无难度可言。如果不存在工作室这种东西,我相信还会更容易。而一个角色达成满级根本说明不了任何东西。即便是新角色,新技能,二觉,也没有什么震撼感可言。练级路上更是极少有吸引玩家停留回味的东西。

②装备:

60版本:装备构成和属性简单明了,同时又不乏特色和巨大的吸引力。对于大多数一身蓝白的平民难民玩家而言,当你打不过这个图、这个怪的时候,装备价值就立马提现。没有价值、让人记不住的装备较少。

周期获得性装备不多。值得一提的是,当时泰拉系列主要服务PK,悲鸣三件之一的戒指也是服务PK,但手镯项链服务刷图。双双兼顾,两开花。末期的异界装备称得上是完美的创新,更是丰富了刷图玩法。

现版本:装备构成和属性多而杂,但有用的就那么些,看都不想看一眼的装备多了去。一提到装备就像是做数学题:四维、三攻、属强、黄、暴、白、黄追、爆追、属白、最终伤害、技能伤害……

辅助装备、魔法石就完了?不不不,我们再给你来个耳环,一个耳环能影响20%左右伤害你告诉我这什么道理……

附魔就完事了?不你还要打个孔。我很好奇这种纯粹增添玩家支出,又相类似的无聊设定是哪个天才想出来的。

你以为穿一套装备就完了?不不不,你还要在身上来一套从来不穿但是可以增加数据的buff装备。

如今我已经丝毫不敢嘲讽页游一刀99999999了……

为了获得装备,玩游戏就和上班似得。并且,明明大家都已经能征服顶级图了,却还要守着从这个已经能征服的图获得更好的装备……

③追求

60版本:平民追求个满级,一身紫色,一套时装,也就心满意足了。土豪追求个CC套,高强化,天空套。简单,实在。

满级后,刷完疲劳后,完全沉浸在PKC里头。尽管当时PK很不平衡,很多细节也不如今天到位。但那时PKC的火爆、玩家的热情和心态放今天怕是很难以理解了。通宵PK是多少人在那个版本留下的最美好回忆。

刷图有人追求完美的组队配合,有硬核玩家追求无伤通关、追求高评分连击。PK更是大量华丽流涌现、各个职业都有大佬们发教学。

现版本:满级不叫事,一身史诗也很有可能是垃圾,很多玩家也不止打造一个角色。全身装备都得从团本里经过漫长的周期做好,花钱打造好,才叫追求。很多玩家打造完装备后并不是以此去征服另一个征服不了的图,而是继续打造下一个角色……因为这身装备就是从顶级图获得的……那么顶级图的存在意义和这身装备的存在意义……

什么?PK?

如今的PKC,十年过去了环境不进反退

看看刷图,随意掉线早已大幅度减少,外挂更是不敢嚣张。

PK呢?不好意思,十年过去了,win7下PK匹配闪退足足花了两年才解决(之前还得玩家自己研究动手);匹配失败掉线频繁,得需要玩家主动强退游戏,至今一直没能解决,何等糟糕的体验;外挂照样横行;延时教做人;节日礼包打破原本平衡继续让伤害爆炸。(70版本刚一更新就来个长达半年大延时不修复,劝退了多少人)

没办法,谁叫你不赚钱呢?那就不管咯~

为啥国服匹配PK不能打字说话了,而韩服却可以呢?因为TX以为这样就可以解决国服卡屏了。

嗯,本身匹配PK就已经像是半个打人机了,你倒好,以一种扼杀网游社交精神的手段去“解决”问题。拍拍屁股就决定。

如今刷图吧,你技能操作多一点,华丽一点,要被嘲讽为“猴戏”。连官方都已经削了很多职业的技能特色。


④活动

60版本:08-11年所有活动加起来怕还没有如今三个月多……每年的活动真是两只手数的过来,游戏本身才是重头。

现版本:一更新必看活动,起初感觉挺爽,可后来嘛……望着复杂的赛丽亚旅馆……望着一堆换汤不换药的活动和小游戏……更别说3小时罚站这类SM活动了。

所以总的来说,真正怀旧的人在怀念啥?

怀念那个从1到60级路上每个怪,每个BGM都让人印象深刻的版本;

怀念那个简洁的版本和知足的自己;

怀念那个冒险路上不断认识的新伙伴、并肩刷图成长的版本和人;

怀念那个对格斗二字有无尽热情的版本和人;

怀念那个不被装备和活动过度捆绑,纯得和山间泉水一样的版本;

……

而不是:

怀念挤不进频道,掉线,单刷被虐得删游戏,不便利等等……这些东西是个人他就不会怀念,但却一定会记忆深刻。所以很多人对60版本的记忆取而代之只有糟糕。

另外还有很多人觉得,所谓怀旧党不过是现版本混得没有以前好,所以就出来怀旧装逼。这种理解也是错得没边了。

拜托动脑子想想,十年前多少人一身蓝白,想着混身紫装+高级时装就已经是达到终极目标了。又穷又没时间的小学狗、中学狗能有几个60版本混得好的?当年真正的大佬要么贴吧红人,要么爱拍大神,他们继续玩仍然是大佬,要么早已弃坑不再回来。

题外话,事实上据我观察,也有很多所谓怀旧党同样搞不清或者忘了60版本到底是啥样。我见过太多诸如以下的言论:

“60版本界面就是长条的血和蓝”

“60版本里鬼PK没有CD”

“60版本感电就掉线”

“秋叶刀是15级紫装,我记得很清楚”

“无双波是后来的技能”

“60版本PKC一个45技能大半血”

“60版本枪手没有45技能”

“60版本没有拍卖行,装备要去6线买”

“60版本任务只能接三个,麻烦死了”

“60版本只有6个技能快捷键,好多要手搓”


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