《疾风之刃》为何最终成为了冷门游戏DNF也曾为腾讯带来了大量的收益

专题合集 2年前 阅读:229 评论:0

疾风之刃好玩么?疾风之刃手游早在14年便开始在台湾地区内测,随着不断的优化与技术革新,终于将在近期与大陆的玩家们见面,由业界最优Unity 3D引擎+网游《疾风之刃》原班人马协力打造的疾风之刃手游相信绝对不会让玩家们失望,小编有幸在内测阶段抢先尝试了一下游戏,下面就为各位玩家谈谈小编的游戏体验。

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游戏系统

整款游戏的系统并不是很复杂,游戏助界面便能完成除关卡之外的所有操作,包括装备强化、背包、以及技能升级购买时装等操作。

游戏玩法

这款游戏和端游采用同样的玩法:推图模式,一直的刷副本打副本,不过手游中新增加了一些挑战模式,使得手机版疾风之刃并不会太单调。除了常规的推图之外,技能升级、装备获取与升级是提升人物实力的主要方法,游戏拥有完善的新手指导人物,教会玩家如何打造装备和升级技能。

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游戏优化

并且游戏的优化相当的到位,在游戏中即使是战斗画面也不会出现莫名的卡顿想象。处决技能的特写制作的十分到位,光影粒子效果与贴图的精细程度在移动游戏领域也达到了相当高的程度。

游戏操作

作为一款动作游戏,操作感的重要性不言而喻,游戏采用虚拟摇杆的操作模式,灵敏的方向捕捉让游戏流畅程度大大提高。其实在移动端上,操作细微化一直都是一个不太好解决的难题,并不是做得不好,而是兼容性能否过关,设备硬件的水平参差不齐让许多游戏操作感极差。

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游戏音效

音效的组成也是打击感的一部分,怪物响应与金铁交加的打击感能够大幅度提高游戏可玩度,在这方面《Kritika:混沌之序幕》显然制作的相当精细,无论是技能释放时刀刃旋转的特效,还是刀刀进肉的打击感都制作的非常到位。

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疾风之刃手游以灵巧的操作方式以及爽快的打击感著称,大量的QTE与连招设定让人物更具活力,极富张力的动漫风格原画贴图让游戏更像是3D版的《地下城与勇士》。

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