横版格斗手游《斗诡》垃圾游戏?

游戏攻略 2年前 阅读:275 评论:0

这游戏吧,老早之前就有人让我出测评,由于是ios一直玩不到,听说这游戏渠道服已经出了又出,各个地方别人安卓都玩腻了,这今天才说来个首发,到底啥情况咱也不知道,咱也不敢问呐,对不对!

横版格斗手游《斗诡》。这游戏吧,硬是真挺硬,烂也是真挺烂的


今天咱们就来说说刚上线的这款号称横版,国风,动作,水墨风,硬核动作格斗手游,《斗诡》,啧啧啧,看看这一堆的专有名词,名号整的挺像个真事儿似的,里面的内容简直就是破败不堪,惨不忍睹,恶心至极!

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游戏名称:《斗诡

taptap评分:5.5

好游快爆评分:6.2

开发:翼逗

好吧,我承认前面三个词我确实用得有点夸张了,但是我可以毫不夸张地说《斗诡》这款手游的确是个垃圾游戏。

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首先,咱们从游戏玩法上说,你们号称硬核动作格斗游戏,但其实本质还是一个数值过关游戏。格斗游戏国内又不是没有,《墨斗》,真正的不卖数值的硬核格斗好游戏。你们是一个横版闯关游戏,行,《影之刃3》这不也是一样吗,虽然影3已经被冲烂了,但是在游戏玩法上绝对比你们高一个档次,要不然你就看看几年前的神作《九黎》,我怀疑你们这游戏就是个抄九黎然后简易化的半成品游戏,拿出来圈钱来了。

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看看这个战斗,毫无打击感的同时还僵硬,僵硬不说了,没有Y轴,只有横向移动,跳跃键几乎就是个摆设,你通过十个关卡可能都用不到一次跳跃键。还有这个别扭的视角,你们他娘的能不能把镜头运镜稍微做一下,怼在个墙角里被几个技能ui挡住,你让我在这玩啥呢?毫无技巧可言的,全程下来就是按着平A的按钮,把怪物堵在墙角开始普通攻击,偶尔按个闪避躲避一下技能,这也叫动作格斗游戏?Boss全程霸体,所谓的打怪僵直平A跟吃个屎一样的让人难受,技能也衔接极其不顺畅,往往打的正欢乐呢,结果一看自己都没血了,释放技能判定也是个大问题,这游戏我非常怀疑动作这一块的程序代码底层逻辑你们自己程序员自己都混乱不堪吧?

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一个动作手游,如果战斗都做不好,已经废了百分之90了,你们游戏类型和所走的赛道就是往格斗和动作这两个词来靠的,但是你们瞅瞅你们自己的战斗,玩得下去吗?

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说到这其实我已经不太想说了,动作手游战斗做得这么拉跨,已经没必要玩了。但是想了想还是抱着认真负责的态度玩了一天,才出了今天的这期视频,所以还是把他那些槽点接着说下去。

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游戏外表看似一个动作手游,其实背地里就是个换皮的数值怪物。强化和洗练是个大坑,大家都知道一款游戏前期,铜钱这种东西肯定是不缺的,然而这款游戏前期铜钱就已经无数次地提醒说,缺少铜钱,无论是强化,洗练,还是宠物神兽的升级,还有武器的强化,以及副本组队过关都是需要耗费铜钱的,我还能说啥?

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再加上这个游戏排行榜,这不就是托的天下吗?资源的获取,这玩意不就是卡牌游戏的套路吗?十连抽卡,卡牌游戏里哪个没有?氪金礼包更是多得数不胜数。为了符合你们硬核的形象,这资源副本连个扫荡都需要到33级才能开启,就整个游戏没有自动攻击,是,你们是硬往硬核上面靠,肝一天这些活动都肝不完。全程都靠平A输出的动作游戏,不加自动攻击,表面装成动作手游,背地里却是一个见不得人的卡牌游戏的内核,我真的是无话可说了。

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