拳头游戏一纸诉状与沐瞳科技对付公堂

游戏攻略 2年前 阅读:480 评论:0

2017年7月,拳头游戏在美国加州中央法院对沐瞳科技发起了诉讼,状告沐瞳科技旗下手游《无尽对决》(Mobile Legends:Bang Bang)等产品侵权,在长达40多页的诉讼状中,拳头公司表示该作品在Logo、地图、英雄技能描述等多个领域抄袭了《英雄联盟》。


时隔5年后,拳头游戏又是一纸诉状,与沐瞳科技对付公堂。

拳头起诉沐瞳科技,东南亚MOBA手游市场要变天?


据彭博社等外媒报道,2022年5月10日,拳头游戏在美国加州的中区联邦法院以对方涉嫌“抄袭”为由,正式向沐瞳科技提起诉讼。


从当地时间5月9日,拳头游戏提交到法院的文件中可以看出,拳头游戏表示,沐瞳科技旗下的移动端多人在线战术竞技(MOBA)游戏《无尽对决》,在内容、宣传等诸多方面,对拳头游戏旗下的《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift)构成了抄袭,对其知识产权造成了侵犯。


据悉,《英雄联盟手游》是拳头公司在2020年10月推出的MOBA手游,是于2009年上线,随后引发全球轰动的知名MOBA游戏《英雄联盟》的手游版本,上线一周年,其全球用户支出超过1.5亿美元。国内则是在2021年10月8日正式开启了《英雄联盟手游》不限号不删档测试。

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而沐瞳科技MOBA手游《无尽对决》于2016年11月上线,在东南亚市场有着较强的号召力,截止目前Google Play的下载次数已超过5亿。

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对于此次诉讼,拳头游戏也通过邮件发布了相关声明,表示“必须停止抄袭行为”。


既有面子,也有里子



通过对相关文件的观察,拳头游戏起诉沐瞳科技抄袭的内容涉及多个层面。


其一,关于游戏内容


文件中表示,《无尽对决》在部分皮肤设计和英雄设计上与《英雄联盟手游》有着极为相似之处。


比如2018年11月《英雄联盟》发布的KDA系列皮肤中的阿狸,和2020年11月《英雄联盟手游》中KDA ALL OUT系列皮肤中的阿狸,与2022年4月发布的,《无尽对决》中Guinevere的皮肤极为相似,同样亮蓝色和亮紫色的搭配方案,以及几乎相同的几何形紫色水晶狐尾。

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以及,拳头游戏在2013年发布的英雄“Zac”(扎克)与沐瞳科技《无尽对决》在2021年发布的“Gloo”,有着红、黑、紫相同的配色方案,“爪子”形态、体型结构、行走、攻击方式、属性能力等均有相似之处。

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《英雄联盟手游》中死兆星烬的皮肤,以及《英雄联盟》中暗星泽拉斯和锤石的皮肤与《无尽对决》中的英雄Yve,颜色搭配方案,铠甲、手套、斗篷和黑色风暴的背景极为相似。

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《英雄联盟》手游中的布隆,与《无尽对决》中的Baxia,相貌、服装、颜色等诸多特点。

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以及,沐瞳科技对于泳池派对皮肤,蕾欧娜源计划皮肤,盖伦神王皮肤等诸多内容。

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其二,关于游戏机制的设计


沐瞳科技《无尽对决》对于《英雄联盟手游》中部分优秀机制也进行了抄袭,比如《英雄联盟手游》的“焦点瞄准”机制设计,可以辅助玩家更为方便的选择指定目标,《无尽对决》也曾上线过类似功能,只不过在后续的更新中删除。

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另外,《英雄联盟手游》还包含着两种取消技能释放的机制,一种是将释放技能拖动到右上角的“X”键位置,另一种是将技能拖到施法范围之外。此前《无尽对决》仅有第一种机制,而在《英雄联盟手游》上线后,它随即推出了第二种机制。


其三,营销宣传等内容


关于宣传材料,比如沐瞳科技全明星视频对拳头游戏原创音乐《Welcome to planet urf》的抄袭,以及在营销上使用相似的字体、背景、颜色。


对于旧的Logo向新的logo过渡,沐瞳科技也采用了相同的布局和单词设计。

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像是沐瞳科技公布的英雄Paquito的预告片中,在颜色、镜头、画面结构等多方面,也与《Runeterra》预告片极为相似。

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拳头游戏还提到了英雄Therizla的预告片、Summer Splash 预告片的模仿,以及相同的营销方式,比如推出定制款鞋子等活动。

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被搁置争议的重启



文件也对部分事件进行了提及,拳头游戏表示,数年前曾发现《Mobile Legends:5v5 MOBA》对于其产品《英雄联盟》在诸多部分进行了抄袭,随后向Google Play提出抗议,并向沐瞳科技发出警告,而后沐瞳科技随即下架了《Mobile Legends:5v5 MOBA》。


但没过多久,沐瞳科技在没有任何通知的情况下,上架了《无尽对决》,该作与《Mobile Legends:5v5 MOBA》的相似性很高,且同样对《英雄联盟》中的内容进行了直接或间接的抄袭。


值得注意的是,彼时美国法院并没有并未审理此案,而是裁定应该移交到中国处理,随后拳头游戏的母公司腾讯介入,向深圳中院提出诉讼,但在深圳中院接手此案后,由于沐瞳科技提出的相关质疑,至今未能有明确定论。


此次,拳头游戏也在文件中着重阐述了,该案在美国加州中央法院起诉的合理性与合法性。

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同时期,腾讯还起诉了沐瞳科技创始人、腾讯前员工徐振华违反劳动合同中的竞业限制条款,并于出面向上海市第一中级人民法院对沐瞳科技提起诉讼,此案结果落地,因徐振华在获得腾讯巨额竞业限制补偿同时,任职期间自行成立公司,且先后创立的四家公司在业务方面均与腾讯及关联公司有重合,因此,法院认定徐振华违反竞业限制义务。最终判决书显示,徐振华应向腾讯支付人民币1940万元。


但这与《无尽对决》抄袭《英雄联盟》的事项并不相关,《无尽对决》在后续的运营上也并未受到影响。


从上述内容可以看出,拳头游戏对于沐瞳科技的诉讼涉及到方方面面,且不仅仅是《英雄联盟手游》和《英雄联盟》,还包括了其英雄联盟IP宇宙中的《Runeterra》,准备充足。


博弈早已开始



或许,属于MOBA品类的战争,已经打响。


去年年底,App Annie曾公布了头部MOBA产品用户支出达到1.5亿美元所用的时间,其中《王者荣耀》用时最短,为249天,《英雄联盟手游》则是370天,而《无尽对决》则用了678天。

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看似《无尽对决》与腾讯系产品差距明显,但值得注意的是,《无尽对决》在海外市场始终紧握可观的数据,全球下载量超过10亿,拥有1亿MAU的稳定用户群体。


尤其是在东南亚地区,《无尽对决》十分受欢迎,在菲律宾,马来西亚等东南亚国家APP Store和Google Play畅销榜前三中已拥有一个稳定的席位。尤其是在今年年初,沐瞳科技宣布以《无尽对决》的两个角色为蓝本,发布了名为“The Aspirants”系列的NFT盲盒,上架仅2分钟便抢购一空,号召力可见一斑。


此外,《无尽对决》在东南亚电竞市场的布局,也已经到了和腾讯系MOBA产品分庭抗礼的程度。5月在河内举办的东南亚运动会上,《无尽对决》就和越南版英雄联盟“Liên Minh huyen thoai”,《英雄联盟手游》,越南版Arena of Valor“ lien quan”一起在项目名单中。

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而近期,国外数据网站Esports Charts统计的4月观众观赛峰值最高的电竞赛事排行榜中(不包含国内直播平台数据),《无尽对决》印尼赛区第九赛季季后赛:RRQ Hoshi VS EVOS Legends高居榜首,观看人次达到了284万,位列次席的则是英雄联盟LCK赛区春季赛决赛T1 VS GEN,观众峰值137万。

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反观《英雄联盟手游》,对于东南亚市场的辐射正在故步自封。


2月27日,拳头游戏召开了新闻发布会,表示要对亚太地区业务进行整改,发掘其手游市场的发展潜力,尤其是东南亚地区,新增菲律宾、印度、印度尼西亚、马来西亚和泰国等地区的发行部门。


拳头游戏五年计划中,也提到了各类型游戏制霸、吸收更多粉丝、培养创新能力、革新电竞观赛体验等内容。诸多举动,势必要和沐瞳科技拔刀相向,如今拳头游戏率先出招,击中的更是沐瞳科技的软肋。

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拳头游戏的全新运营模型


拳头游戏5年之后重启了对于沐瞳科技的诉讼,可以预见,这又将是一场旷日持久的审判,也是双方都不能输的一“局”。毕竟,全球MOBA市场,那么大一块蛋糕,谁都不能退让。


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