原神:草元素三反应解读,草主技能曝光

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派蒙:这只是01介绍,说不定还有02、03呢~

冻梨:从设计理念来看,草元素目的是在原基础上丰富反应,而非替代。

原神:草元素三反应解读,草主技能曝光,须弥环境交互来了


这波《神奇的草元素》主要演示了三种值得大家关注的内容,草元素旅行者的技能、草元素三种反应的情况、须弥一些有趣的场景互动。冻梨将结合少量爆料,对草元素作一波现情况下的解读。


旅行者技能

从演示上我们可以看到,元素战技类似凯亚,向着前方打出一道元素伤害,不同的是草主技能扇形范围更宽更短,凯亚则是更窄更远。至于除了挂载草元素以外是否还有其他增幅?只能等后续爆料了。

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元素爆发,生成一个悬浮于地面的奇怪植物,期间会不断攻击指定范围内的目标。此外就是一些还待考证的外网爆料(仅吃瓜,真假等实装):召唤的植物可附着火水雷产出不同效果,水元素提升攻击范围、雷元素提升攻击速度、火元素直接引爆召唤植物。

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神奇的草元素

水草名为绽放反应,会生成一颗种子。种子点火直接引爆,造成范围伤害(看起来是草伤)。种子挂雷直接激化,使其受激跳起自动追踪并攻击目标,造成草元素单体伤害。这些看起来是属于剧变反应,伤害数值需实装后测试。至于给种子二次挂水的效果未演示,但按照其作为草元素单位来看,大概率是继续产出一颗种子。

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火草名为燃烧反应,这是一种实装了的反应效果,为魔物附加一种“燃”的奇特状态。期间属于火草共存状态,不断消耗两种元素。遇到外力介入时,例如冰水雷会与火或草反应,加速元素消耗,提前终止燃烧反应。须弥是否会为燃烧增添特性?等后续。

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雷草名为激化反应,官方演示中未明说,但按照外网获得的数据来看,对魔物造成激化反应时,后续一段时间内造成的雷、草伤害都会获得一定的提升,类似申鹤、云堇这样的基础伤害提升(吃双暴、增伤等增益),数值取决于造成反应者的面板精通。

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须弥环境交互

一部分具有草元素特征的目标,通过火水雷与之交互,可以在不同状态下发生改变。枯萎状态,草元素为其重新附加活力,原效果被激活(例如蹦床效果等)。活力状态,水元素交互产生种子(参考前面的水草反应);火元素交互使其重新枯萎;雷元素交互产出激化状态,强化原效果(例如跳得更高等)。

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一些草元素魔物也有类似的情况,挂火使其萎靡不振,挂水使其恢复原状态,挂雷使其获得强化,提升攻速。甚至在不同情况下将其击败可获得罕见的特殊材料,例如挂火状态下掉落的失活菌核、休眠菌核等。

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整体来看,须弥的探索更具有益智性,魔物也不再是无脑秒杀。须弥较为考验玩家对元素的理解,策划终于想起这是元素反应为主调的世界了。

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