非典型无双系列佳作《北斗无双》

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当看到“三国”、“战国”两大传统无双系列游戏题材的潜力几乎已经被挖掘殆尽之后,光荣特库摩转头找到另一个取巧的办法,那就是将其他知名游戏乃至动漫品牌改编成无双型作品,既利用了这些成名产品现成的人气,同时也能为“无双”系列注入新的活力,可谓一本万利的好买卖。

游戏史上的今天:非典型无双系列佳作《北斗无双》


不过就玩家的感受来说,对这样的商业行为肯定是褒贬不一的,从合作系列的第一作《高达无双》开始,关于这究竟是纯粹消费玩家热情的流水线垃圾还是对“无双”概念的有力拓展之间的争论就始终没有停止过。不过到了2010年3月25日,又一款该合作系列的全新作品《北斗无双》正式发售,无论内容还是评价似乎都与以往不太一样。

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和“高达”一样,“北斗神拳”同样是在日本地区有着深厚群众基础的动漫经典,从诞生至今的几十年里被数次改编成动画及游戏。由于漫画本身完结时间较早再加上独特的世界观与画风,论人气肯定不如“三大民工漫”或是《龙珠》这些题材更大众化的作品那么高,但死忠粉的忠诚度同样不容小觑。

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和以往的“无双”系列游戏不太相同的是,尽管《北斗无双》同样强调独自一人对付千军万马的特殊气氛,但原作中同样有不少一对一的经典生死斗,而且各种存在感极强的格斗流派、招式也深受玩家喜爱,如果按照以往的思路只分配给每名角色固定的几个套路招式,相信不会得到玩家的认可。

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大魄力奥义特写

所以本作的可选角色虽然不多,但每一位的用法都完全不同,而且还新加入了经络图、奥义解锁系统以及战斗过程中的奥义发动特写,与敌人的见招拆招变得尤为重要,哪怕是初期的敌人如果不认真应对也有可能陷入苦战。从这个角度来看本作甚至有些动作游戏的气质。

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本作CG过场的质量和还原度堪称经典

除了在系统上下功夫,游戏的厚道内容也深受好评,共约40段剧情过场每一部都准确再现了原作中的经典场面,无论是围绕北斗四兄弟展开的“传说篇”还是完全原创的“幻斗篇”都有着大量关卡、人物、隐藏道具等待着玩家去发掘,游戏时间至少4、50个小时起,而且比以往单纯的刷刷刷要有意思得多。

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据说在开发初期制作组原本想让本作中的无双元素更少一些,以突出这些知名角色的个性与形象,但漫画作者原哲夫亲自发来传真鼓励他们“做出有光荣气质的游戏作品”,所以最终还是保留了大量“无双”系列的传统内容。

游戏史上的今天:非典型无双系列佳作《北斗无双》

游戏因为太过血腥而在日本被评为“D”级(17岁以上)

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《北斗无双》在公布之初和此前的《高达无双》一样备受争议,发售初期也的确有不少人对实际贴图的质量、QTE风格的BOSS战、血腥的画面表现以及过高的售价等缺点提出质疑,但最终这部作品还是凭借自身的高品质成为长卖典范,最终销量达到惊人的66万份,比同期的《三国无双5》和《高达无双2》都要高,在一片对“无双”系列的质疑声中挽救了品牌的声誉,对整个系列的发展有着十分重要的意义。


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