王者荣耀:策划削弱超标英雄
每次天美对一些“超标英雄”进行削弱,都会立即引发大量玩家的不满。有的人哭哭啼啼,哽咽着说皮肤白买了;有的人怒目切齿,狂嗥着要天美退钱;还有的人施展祖安魔法,把策划喷得体无完肤……
俗话说,群众的眼睛是雪亮的,难道策划他们真的做错什么了吗?
什么是“超标”?
一般来说,当我们愤怒地指控一名英雄超标时,实际上就是在说这名英雄破坏了游戏平衡:
1.“超标”是让玩家的选择变得多余:
在一场胜负已定的比赛中,思考如何努力并没有意义。
2.“超标”是让游戏逐渐变得单一无趣:
以五子棋为例,平常两个人一张纸就可以玩一节课。而一旦其中有人掌握了必胜法,五子棋就会从原本的策略对弈游戏直接变成猜拳运气游戏。胜负完全取决于谁先下,整个游戏过程都会变得索然无味。
3.“超标”是玩家对不公平的感受:
我们都希望自己喜欢的英雄具有和其他英雄同等的获胜机会,而玩家水平是决定胜负的唯一条件。
“超标”的常见特征
Ⅰ.英雄所在分路的胜率在不低于50%的情况下出场率超过平均值太多:
当一个英雄的胜率高,可能仅仅只是在少部分的玩家手里强,但如果同时这个英雄的出场率也很高,那么说明这个英雄人人用都很强。强的是英雄,而非召唤师。
Ⅱ.英雄的熟练使用者在面对这位英雄时没有足够有效的反制手段:
通俗点说就是自己拿着嘎嘎乱杀的英雄,对面选了却不知道该怎么对付。
比如在s26赛季,天花板老夫子夫赖被对面用老夫子打到破防,然后跪求策划削弱。
自己拿着乱杀时:强的是我引以为傲的手法;强的是我逆风牵制的思路!
被对面打爆后:妈的无脑英雄,赶紧削了吧!
Ⅲ.获得足够收益的同时没有承担与之相对应的风险:
类似于掷硬币那样,如果你有50%的概率获得奖励,那么你也应当有50%的概率受到惩罚。获得回报的同时,应当承受等量的代价。
关于“超标”的常见误解
1st.高操作必须有高收益
这一点个人觉得是因为许多人对“竞技游戏”这个词有误解,认为“连招复杂”,“手速快”就是竞技。但其实像围棋这种完全不需要手速和连招的游戏也是属于竞技游戏。
竞技游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏
再来看看王者所属MOBA游戏的定义:
MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA,中文翻译:多人在线战术竞技游戏)
人家王者是战术竞技游戏;战术才是核心,操作只能是加分项。
2nd.长期保持高出场率+高胜率,是因为玩这个英雄的“绝活玩家”比较多
恰恰相反,一个英雄的“绝活玩家”过多,反而是会降低这个英雄的总体胜率的。
因为一个英雄的出场率越高、绝活玩家越多,那么了解他的人也就越多,知道如何反制他的人自然也就越多。并且,如果你一直被某一个英雄打爆,难道你就不会去想个办法来针对他吗?
而那些实在打不过的玩家最终也大概率会选择加入,从而达成一个闭循环,如图:
不难看出,一个英雄在不超标的前提下,不可能长期保持高出场率和高胜率。
放任“超标”不管,会带来什么后果?
一、“超标”能在短期内调动玩家们的积极性:
当一位英雄的强势玩法被开发出来时,那份如获至宝般的喜悦感会迅速在玩家之间蔓延开来……
二、“超标”最终会摧毁所有玩家的游戏体验:
多数玩家都会倾向于选择强势英雄以减少上分的难度;而其余玩家要么被迫加入,要么挨打坚守信仰乃至退游。这使得即便游戏内容没有发生任何改动,实际上的可玩英雄也在不断减少。久而久之,王者荣耀就会变成一种谁先选英雄谁就屠宰全场的游戏,这显然不是玩家们所期望的。
总结
“超标”的定义:会对游戏平衡产生破坏的一种状态。
“超标”的常见特征:①高出场+高胜率②低风险+高收益③缺乏反制手段
“超标”的影响:①短期存在调动玩家积极性②长期存在摧毁游戏体验
从削弱的原因来看:“超标”弊大于利;
从削弱的对象来看:被砍的英雄几乎没有一个是不满足“超标”的。