《逆水寒》手游官方发表了一则“要做醇正中国味开放世界”的言论

生活百科 2年前 阅读:205 评论:0

对于国产游戏来说,“裁缝”“缝合”游戏其实一直都是饱受争议的,因为在大部分玩家眼里,对这类游戏都会表现出反感,但近日,《逆水寒》手游官方却发表了一则“要做醇正中国味开放世界”的言论,并且将借鉴原神、塞尔达、老头环、神界原罪2、大表哥2、底特律变人等多款国内外经典3A大作,引来了众多网友的围观。

国游“第一裁缝”冲上热搜,玩家:你能做到大表哥50%就比原神好


甚至一度登上了知乎热搜前五,讨论量高达100多万!对于常年前五都是新闻的知乎来说,这算是个异类了。

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为何一个国游有关“裁缝”的长篇大论会引起如此巨大的反响?其实早之前《原神》发布的时候,也是稍微提了一下会借鉴3A大作,比如荒野之息、B社、给他爱、魔能等,但聊得都比较浅。

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但像《逆水寒》手游上来如此长篇大论,扬言要“缝”得更多的属实没有,因此《逆水寒》手游也是被网友们调侃为“国游第一裁缝”,《原神》只能屈居第二,甚至还有网友调侃:你能做到大表哥50%就比原神好了。

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当然,《原神》做得也已经不错了,但为什么这个玩家会这样说呢?主要还是因为“缝合”的大作太多了,对于一款手游来说,做成像端游经典3A大作那般已经是很难了,即使网易的技术再过硬,要把超15款3A大作的精髓都学到,也几乎很难实现。

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为什么说很难实现呢?我们来看看它都宣称学了啥,第一个就是原神、塞尔达、神界原罪2那样的万物交互,在这些经典3A大作中,就充分地体现了现实社会中的自然规则,让玩家得以与游戏中万物进行交互,而《逆水寒》则表示,也要做这种开放式交互,并且打造基于中华五行的“自然引擎”,引入“金木水火土”等中国玩家熟知的概念,而玩家就能通过这种五行元素,与自然界的物体进行交互,比如用雷元素电鱼、用火元素烤鱼等等机制。

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然后就是人文方面,《逆水寒》手游则要学习给他爱5、武林群侠传、底特律等经典作品,这些作品的共同点就是,能在游戏中彻底地还原一片现实地域里的人文风情、建筑特色,而《逆水寒》手游则表示,在加入东方内核后,这些特性将在《逆水寒》手游中就表现得更为突出,像汴京、扬州的古代繁华城景,都会被它一一做到其开放世界中,并且带有着浓郁的中华文化特征。

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除此之外,《逆水寒》手游在开放世界的冒险、探索方面,则是要致敬老头环,老头环的大世界冒险模式,是它赢得良好口碑的关键,任何地方任何小怪,都有可能爆出极品装备从而获得绝妙的游戏体验,而《逆水寒》手游也是表示,要将其开放式探索与中国自古以来的侠义精神做结合,能随时随地有奇遇、天地万物可探险,充分体现“把神功还于江湖”这个理念。

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总归来说,按《逆水寒》手游官方言论的意思,不仅仅是简单地、粗糙地将各个经典作品的优秀之处“缝合”在一起,而是在此基础上,要做具有独特东方内核、有中国味儿而开放世界,简单来说,就是集众家之所长,配合上独特东方内核,打造出独具中国味的开放武侠世界,从耗资6.4亿、独创付费模式等其它方面来看,《逆水寒》手游为此是下定了决心的。

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虽然《逆水寒》手游话说得很满,而且网易也确实能有如此能力,但是小编仍旧认为,能做到的可能性不大,毕竟手游天生就有着制作壁垒,想要同时拥有超15款经典端游大作的精髓,难度更是登天,你们觉得《逆水寒》手游能成功吗?


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