(逆水寒)不想当网易亲儿子吗?

游戏攻略 2年前 阅读:250 评论:0

众所周知,网易旗下拥有众多人气颇高的MMORPG游戏,无论是端游还是手游都在国内市场占据了大半壁江山。然而旗下游戏众多,总有那么几个叛逆的孩子,比如古风武侠手游《逆水寒》就打出“不想当网易亲儿子”,要颠覆以往的MMO玩法,引得玩家调侃:这是要造反呢?

首个宣扬“不想当网易亲儿子”的游戏,还打出不氪金口号你信吗


最近,逆水寒手游在开放预约后,提出要致力于颠覆MMO陈旧套路,引领未来十年角色扮演游戏发展之路的新国风宏大开放世界超武侠游戏,还提出了对游戏前景的愿望是让MMO再次伟大。

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为了吸引玩家的关注,逆水寒手游更是直接打出“不肝不氪”的口号,声称做到“不逼氪,轻度数值甚至完全不卖数值”。不少玩家质疑:作为一款免费的MMORPG手游,你说游戏里不氪金,那是来做慈善的吗?

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不过逆水寒手游也立刻对此做出了反馈,不氪金不等于不赚钱,只是为了获得更多的玩家,达到人均小额付费的状况。游戏将部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入,而不付费也能体验全部剧情和玩法内容,还将有好的游戏体验。

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游戏的核心收入主要靠外观来获取,玩家为了变美和收集时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等方面进行付费,还引入了常见的通行证模式,让玩家通过提升通行证等级,来获得外观和游戏奖励。

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为了达到不氪金的目的,逆水寒手游还首创了“羊毛出在牛身上”的策略,在游戏里植入广告,利用游戏元宇宙的特色来赚取广告客户的钱。例如在游戏的主城区里张贴“肯德基疯狂星期四”的海报,角色手中的水缸被贴上“农夫山泉”的商标……

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利用元宇宙社交场景来实现广告收入,目前逆水寒手游的核心广告资源冠名权的议价已经达到2000万量级,预估逆水寒手游玩家达到1000万人,可以产生每年不低于1.4亿的广告收入,这将为逆水寒手游的不氪金提供了基础的经济资本。

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面对逆水寒为了不氪金而提出这一大胆的创新思路,不少玩家也是纷纷表示支持,“理念太超前了,希望可以实现”、“这种广告植入的方式还挺有趣”、“玩家在逛江湖看到有趣广告会有一种彩蛋的感觉吧!”

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看来逆水寒手游想要利用这样超前的模式来进行盈利,达到“不逼氪”的目的也是有点合理。那么,大家觉得逆水寒手游的这一想法,可行吗?


标签:(逆水寒)

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