《暗黑破坏神:不朽》手游赚翻了

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七月初的时候,博士曾和大伙分享了暴雪旗下游戏《暗黑破坏神:不朽》的市场表现。根据第三方数据机构Appmagic的预估,产品移动端的首月收入大概是4900万美元。所谓“兼听则明,偏信则暗”,我们也需要从其他的渠道了解一下相关资讯,才能明确知晓《暗黑破坏神:不朽》的真实业绩。而稍早,另外一家第三方统计机构Sensor Tower公布了他们的调查数据,让我们来看看。


有意思的是:Sensor Tower制作了一份产品对比表格,里面的五款手机游戏有一个共通点,全都是经典游戏IP(主机或端游)移植到手游平台上的。另外,五款产品的吸金速度都很快,在极短的时间之内赚到了一亿美金(约6.74亿人民币)。那么,排行第二的《暗黑破坏神:不朽》的赚钱速度到底有多快呢?


根据统计数据,六月初在全球大多数国家和地区推出的《暗黑破坏神:不朽》只花了八个礼拜的时间在手游主流双渠道(苹果商店和谷歌商店)上赚了一亿美金!最厉害的是《宝可梦GO》,只用了大约两周的时间,而排名第三的《火焰纹章:英雄》则花了十个星期。八个星期其实就是56天,也就是说Sensor Tower的数据和Appmagic的预估是完全匹配的,只存在一些比较小的误差。这里博士请大家注意一下,两个机构统计的都是手游版的收入,《暗黑破坏神:不朽》还有PC版,并没有统计在内。


另外,Sensor Tower也分享了《暗黑破坏神:不朽》在全球手游畅销榜上的大概情况。自推出以来,这款游戏(手游版)的收入大概是全球手游畅销排行中的第十三位。博士之前在分享2022年6月榜单的时候,对于TOP10中没有《暗黑破坏神:不朽》的事情还有点疑惑,现在算是明白了。


值得注意的是:《暗黑破坏神:不朽》国服稍早也正式推出了,要知道中国市场是很大的,因此2022年7月全球手游畅销榜TOP10里,应该有其一席之地。而到目前为止,美国玩家为《暗黑破坏神:不朽》贡献最多,收入第一;韩国排名第二,日本排名第三。


虽然《暗黑破坏神:不朽》推出后,其氪金套路引发了巨大的争议,但是再看看上述的收入数据,我们也可以理解暴雪娱乐为何要这么做,毕竟没有哪家游戏厂商会和金钱过不去。而经历了近两个月的体验,有不少玩家宣布自己弃坑了,因此该游戏是否能长期保持上述的势头还有待观察。不过,到目前为止,《暗黑破坏神:不朽》在商业上是非常成功的。


最后,博士再补充一条游戏冷知识:上面提到的《宝可梦GO》用了2周的时候赚到了一亿美金,其实并不是最快的。我们熟悉的《原神》吸金速度和《宝可梦GO》差不多,也不是冠军。目前收入最快突破一亿美元的手游其实是MMORPG《二之国:交错世界》,只花了11天!有人问了,《王者荣耀》、《绝地求生手游》如何?其实这两款手游推出的时候还在铺量阶段,收入并不高。


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