原神:绽放自伤数值削弱,赛诺大招类似雷神

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绽放自伤有所缓解

水草绽放会生成草元素核心,在一定时间延迟后会造成范围伤害,对自身极其周围魔物造成草元素剧变伤害。烈绽放也是如此,同样具备“队友伤害”的设定。其中,烈绽放伤害=1.5倍原绽放伤害=1.5倍剧变。原先对玩家而言,自伤数值为魔物的10%,现在改为了5%,下调了一半。


倘若你玩过剧变流,想必清楚其数值伤害,普遍在1-2万之间,而绽放产生的草元素核心至多在场上存在5个,若是一瞬间引爆,原自伤数值是有可能炸出五六千伤害的,现在这个新数值来了,一切担忧都得到了解决。


倘若玩家身上有草元素抗性,那么受到的伤害还会进一步降低。虽然我自己想不明白,绽放为何要增添自伤设定,至少当前数值已经不具备太大威胁,哪怕是近战水C贴脸不断产草元素核心,只需要一个奶妈或护盾辅助也可以维持正常输出,很难出现打着把自己秒了的问题。


3.1up角色

消息来源甘地舅,3.1版本妮露、赛诺、坎迪斯这三位角色UP。至于是复刻角色目前还不太清楚,只能靠猜测。


已知的情报,妮露为5星水元素单手剑角色,技能疑为与水草反应有关,主打绽放相关设定,战技有点儿像是在跳舞。设定上吃生命值,并且可以转化为对反应伤害提升的能力。看起来不再是走传统水系角色路线?


赛诺5星雷元素长枪角色,据传闻元素爆发类似雷电将军,具备转化攻击模式的设定,期间的攻击不视为元素爆发,重击是独立附着。倘若此消息正确,难道是开技能附魔后重击穿来穿去,打超激化反应?开始期待了!


坎迪斯目前藏得很深,只知晓为4星水元素长枪角色。战技存在三段蓄力设计,这让我想起了云堇的二段蓄力,不清楚其定位和设计方向如何。


至于外网发现的新深渊数据显示雷元素伤害提升75%,3.0的此前已经知道了,那么这个大概率是3.1版本内容?倘若属实,只为赛诺一人安排特殊深渊待遇太高,考虑到复刻位,或许八重神子也要来了?毕竟草雷激化+新圣遗物各方面八重神子都能喝汤,此时复刻是为良机。当然这也只是猜测罢了~


须弥的猜测

如你所见,3.0版本提纳里主打蔓激化反应,柯莱负责辅助老雷系角色打超激化。3.1版本妮露甚至有提升绽放相关伤害的设定,传出的赛诺大概率也是打一手超激化。草元素将成为后续数个版本的主调,用于弥补前两个时代的缺失?有趣的是,这波激化带来的数值提升雷神基本喝不到汤,提升大的反而是那些原本弱势的角色,例如刻晴。


如今的主调就是,火水冰雷草都有属于他们的特殊伤害乘区,风岩两系输出只能依靠自身高额倍率勉强持平,希望设计师可以考虑一下为这两也加一些特殊乘区,例如风岩沙尘暴破防啥的~


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