英雄联盟手游全球收入33亿,70%来自国服?

生活百科 2年前 阅读:156 评论:0

知名数据分析网站SensorTower公布了一份全新数据,显示《英雄联盟》手游全球收入已经正式超过5亿美元,约合人民币33亿元。值得关注的是,这33亿收入绝大部分都是国服玩家的贡献。

英雄联盟手游全球收入33亿,70%来自国服?难怪国服玩家成大冤种


根据Sensor Tower的数据表明,《英雄联盟》手游在中国iOS端的收入已经高达3.646亿美元,占总体创收金额的72.2%,如果加入安卓收入这个比例可能还会更恐怖。看到这个数据不少中国人都笑了,内幕党表示:“LOL手游在海外早就扑街,也就国服撑起了一片天。”

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还有玩家表示:难怪LOL手游国服如此嚣张,只能说国服玩家太好割韭菜了。不光是手游由国内玩家撑大局,端游也对国服玩家“高看一眼”,比如此前英雄联盟端游全球点券涨价,国服就比别家高出一个档位——这些皮肤最高的涨了1000点券,最低的也有400点券,导致玩家一脸黑线:这是把我们当大冤种吗?

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近年来,国服玩家被区别对待已经是个挥之不去的痛,由于中国人口众多,其中不乏土豪玩家动不动用“零花钱”怒氪648,所以国服玩家被割韭菜也割习惯了,而当中国玩家一旦意识觉醒,可就对“被区别对待”有点不爽了,毕竟谁也不愿意当大冤种对吧。

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还好,由咱中国人开发的游戏,在对待国服玩家的态度上是相当明朗,例如年销量高达1000万的《永劫无间》,无论版本更新还是优化都全球同步,国服玩家更是优越感十足。

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还有同是网易出品的《逆水寒》手游,前段时间在分析友商某款MMO手游暴毙原因时,也坚决表示:“我们将来也会走向海外,在运营方式上决不搞双标,要搞也只可能是舔国服。”

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说起来,《逆水寒》手游这款游戏公布实机视频之后,不仅国内玩家被其高清画质惊艳到,就连老外也对这款国风手游充满期待,甚至直奔Tap海外版开启预约模式,所以,可以预见的是《逆水寒》手游全球化运营势在必行,所以,会不会“区别对待国服玩家”,也成为中国人关注的问题。

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好在,《逆水寒》手游看到其他MMO手游因为“区别对待国服玩家”而自食其果,因此表示“绝不会搞双标”;不仅在运营上多多借鉴,在内容上网易也谨小慎微,这两天,手游狠起来连自己都骂,深层次剖析了逆水寒端游背上“重氪”骂名的原因,决定要从底层重做装备系统,拒绝“天价装备奢侈品化”。

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《逆水寒》手游深刻总结了端游策划老哥的痛楚:由于严重低估了老板的钞能力,导致他们预想的装备养成周期,很快被神壕用钱填平,严重影响了游戏装备系统生态。痛定思痛,手游决定从底层重制整个装备系统。

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手游设想的方案是:将限制稀有词条在装备上的数量,减小装备之间的属性差距,从而保证土豪花再多钱也不可能1v2;另外,稀有词条组合更加多元化,游戏会提供多样化的装备build,比如会心流、气盾流、绝对防御流,减少所谓的“废词条”,配合武学招式、八卦风水的搭配,让不同流派都完全有机会打败稀有词条。

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总之,国服玩家多次成为了大冤种,像LOL因为玩法过关还能勉强被玩家接受,但是某些质量不尽如人意的游戏就会被国服玩家狠狠抛弃了,看到友商们的作为,《逆水寒》手游决定在保证质量的同时也做好运营,希望这款游戏能够说到做到吧。


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