风林火山》游戏重装骑兵精锐宝物PK

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从北宋开始,华夏的历史上有着并称于世的五大铁骑。他们分别是北宋的静塞军、辽国的铁林军、西夏的铁鹞子、女真的铁浮屠、蒙古重甲铁骑等,这些重甲骑兵部队大多出现在了《风林火山》游戏中的精锐宝物中,曾经互有攻伐的他们在游戏的宝物地位又是如何被定义的呢?这篇文章就和大家一起看看游戏中的这几个精锐宝物。

静塞军

北宋的静塞军最早创建于宋太宗赵炅时期。北宋时期由于缺乏马匹,所以之前并没有成熟的骑兵部队,直到赵炅北伐获得四万马匹,赵炅决定亲自组建一支骑兵部队并取名静塞军,而静塞军只有 3000 士兵构成,但是每名士兵却有 5 匹战马可以使用。这支部队与传统骑兵部队最大的区别就是使用重甲将士兵和马匹武装起来,并配置上弓箭与长枪进行作战。

这支精锐部队多次击败了辽国的精锐中的王牌重骑兵部队铁林军,成为北宋的王牌部队。

于世五大铁骑其四一同比拼《风林火山》游戏重装骑兵精锐宝物PK


《风林火山》游戏中的静塞军,附加能力值依然是较为“正常”的统率 +1 和武力 +5 的设定;而附加特技则是敌众。

敌众特技的效果是对兵力较多的敌军施展战法成功时必定暴击,可用计略背水。从特技效果的前半段来看,这个特技就是此前大家非常熟悉的游侠特技,只要持有此特技的部队兵力少于敌军在使用战法攻击的时候就会产生暴击。特技的另外一半效果是可以不论武将性格替换掉计略第七个位置的破敌类计略,将它变为背水计略,而背水的计略效果则是对目标发动一次无伤的攻击,并附有减气和溃退状态等效果。

对于原本的游侠特技进行了加强改动,让敌众看起来很强,但在实际游戏过程中这却不是一个好用的特技。因为在 AI 战法联携的机制下,玩家的部队损耗会非常快,而且随着游戏时间的不断增加,每年过后 AI 的战法联携几率还会以 9% 持续增加,所以这对于玩家在战场上兵力较低的部队来说,随时随地都有可能被击溃的风险,所以想要借助自己兵力较少的情况去打暴击伤害的方式,越到游戏后期越是行不通;此外游戏中有很多种的暴击特技,X神、X将 等传统的自然不必多说,现在还有类似战机等可以以各种形式触发部队暴击的特技,所以这就让敌众显得更为无关紧要了。

最后就是附加的这个计略背水了,首先持有敌众特技的武将,大多数智力并不高,所以要让他们在战场上频繁的使用背水特技,就必须要有高智的武将进行配合,此外计略对于敌军施加的溃退状态,也不是百分百施加,和枪弩骑兵器的三级战法一样,都是 60% 的几率附加给敌军,所以这也让这个特技并不如想象中好用。

所以综合评估下来静塞军这件宝物相比其他精锐来说,价值上要低上不少。

铁林军

说起辽国,最为知名的还是近卫的皮室军,而提到铁林军,则没有太多的记载和记录,主要是因为当时宋、辽、金和西夏混战时,重装骑兵部队都被称为铁林军,从另外一个说法上来说,也就是静塞军也算是北宋的铁林军。

不过两支重骑兵部队的直接对碰,还是静塞军笑到了最后,辽国的铁林军则损失惨重。

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游戏中的铁林军对比静塞军来说可谓全方位的碾压。在能力附加值上他比同类的统率和武力分别增加 1 和 5 的设定来说在武力上又额外增加了 5 点,首先在附加能力值上起到了一个碾压;随后就是特技的对比了,铁林军附加的特技是要击。

要击特技在这个游戏中相对来说是得到了大幅提升的,首先就是现在除了枪兵部队和军师部队可以给敌军施加异常状态之外,弩兵、骑兵和兵器部队同样有能力给予敌军施加异常状态,这就让要击在战场上触发的概率更多;除了对处于异常状态的部队提升 30% 的伤害之外,现在攻击还附带断粮效果,也就是每次攻击还可以即使触发不了增伤,但也能够在攻击之余获得敌军部队资源。

铁林军在游戏中搭配拥有恫吓特技的武将简直就是完美。恫吓现在可以给武力低于自己且处于周边 1 格位置的敌军施加恐惧或撕裂状态,如此一来就尽可能的去保证了我们会获得额外 30% 的攻击伤害增加。而且恫吓的触发效果主要比拼的就是持有部队武将武力值与敌军部队武将的武力值高低,铁林军在武力上增加的 10 点也可以帮助持有武将尽可能的去触发恫吓在战场的发动。

平夏铁鹞子

西夏国的平夏重装骑兵部队被命名为铁鹞子,由李元昊创建。西夏以武立国,不论步兵还是骑兵的战斗力都非常强,但铁鹞子还是凭借自己出色的战斗力成为了西夏的王牌部队。尽管建立之初是以近卫出现,不过随着部队士兵的增加,逐渐成为了西夏战场上的前军,每次作战都以这支重装骑兵部队冲锋破阵,随后再由步兵进行掩杀。

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游戏中平夏铁鹞子在附加能力值上并没有什么太大的变动,咱们也不多介绍这里的影响了,主要还是说说附加的特技突袭。

突袭原本是一个作用较小的特技,毕竟在陆地上攻击无反击,能够起到的效果也就是小几百人而已,并不能够对于一场战斗来说起到什么关键性的作用。但是随着陷阵特技反击伤害的大幅提升,动不动就 1700+ 的反击伤害,这就让突袭的价值显示出来。毕竟面对一支以擅长防御且配有陷阵特技的戟兵部队时候,每次攻击造成的伤害不如一次反伤,导致部队极有可能被反杀。所以如果有了突袭特技的加持,那么这一切就不成问题了,可以不用任何顾虑的去攻击战场上的目标。

铁浮图

带给北宋无限耻辱的金国,就是依靠大将完颜宗弼、金兀术组建的铁浮图以及拐子马两支骑兵部队,在战场百战百胜一直,导致发生了北宋灭亡的靖康之耻。

铁浮图由 5000 重装骑兵组成,主要用于冲阵;同时配以 15000 士兵组成的轻骑部队拐子马在铁浮图两侧进行迂回作战。所以提到铁浮图或拐子马的时候,总是会一并提起另外一支骑兵部队。但我们今天主要说的是游戏中的重骑部队,所以还是主要看看游戏中的铁浮图效果如何。

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附加的能力值不必多说了,和大多数精锐宝物的都一样,附加的特技重甲,则是我们非常熟悉的老朋友了藤甲的改动。

藤甲在原版游戏中的效果还是非常显著的,遭受物理攻击的时候伤害往往只有小几百,而遭到火攻伤害的时候则可以达到大几百的数字,这对于没有这个特技加持的物理伤害和火系伤害都要一个明显的降低和增加效果。

尽管《风林火山》游戏中重甲和此前的藤甲在效果说明上没有什么太多的改动,但实际的游戏效果来说,重甲还是得到了一定的加强,因为物理伤害的降低效果还是非常显著的,而反观遭到火系伤害的时候,伤害量就不会显得非常的让人难以接受。所以重甲可以说在我的印象流当中是绝对被加强了一个特技。

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刚刚我们提到了金国的另外一支轻骑兵部队拐子马,那么就在游戏中也一同看看这个精锐宝物的效果如何。

拐子马的特技是犄角,如果单看这个附加的特技那是相当的强,但是细看宝物的说明,则完全不是一回事。游戏中正常情况下武将特技为犄角的时候不仅是齐攻可以让敌军陷入混乱状态,就连枪弩骑和兵器部队的三级战法在施放成功之后也会稳定的施加给敌军异常状态。

不过当犄角被放置在了宝物之上的时候,犄角附加的守正效果则没有了,只是一个普普通通的犄角了,必须和其他部队配合齐攻才能发挥出威力。这点倒是与拐子马在战场遗址和铁浮图一同出战的情况非常相似。

在最后吐槽一下作者,从铁林军开始、到最后的拐子马,这些宝物居然用的是同一张图片,看起来实在是有些让人难受。


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