永劫制作人被玩家拿捏?

游戏下载 2年前 阅读:241 评论:0

让我们先模拟一个场景。假设你是一位成功的游戏制作人,某天你走在路上,被一个路人玩家喊住,随后眼看着他拿出无数证据,证明你开发的游戏他手里的资料都是同一个开发路数。你会如何看待眼前这一幕呢?

永劫制作人被玩家拿捏?散个步被铁粉认出,对他设计思路了如指掌


时间穿越?“抄袭”被实锤?还是说平行世界的自己前来会面?其实这魔幻的一幕在现实中真的发生了。不过比起各种悬疑的可能,真实世界中的这一幕则是让很多动作游戏粉丝相视一笑——因为面临这件事情的这位制作人,正是武侠风动作游戏《永劫无间》的开发者之一,24工作室备受尊敬的制作人——关哥。

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据了解,本来这个关哥适合开发组的同事们一起外出散步找寻制作灵感。却没曾想在路上被一批资深玩家遇见了。当时一位玩家掏出了自己的手机给关哥看他录制的视频,而视频内容恰好就是《永劫无间》和《流星蝴蝶剑》这款游戏里的招数对比图。

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从视频里能看出来,两款游戏的动作体系非常相似,不同武器的流派动作也很接近。作为本世代的游戏《永劫无间》里的招数自然更加具有打击感,也更流畅。有趣的是,之所以如此贴合,是因为关哥在二十年就参与过《流星蝴蝶剑》的制作。

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而这位名为“余烈”的玩家也并非是过来找茬的。其实他之所以展示这些内容,是因为他曾经也是《流星蝴蝶剑》系列的粉丝,对游戏里的动作机制非常感兴趣,年少时收到各种武侠主题的作品影响,曾经在网吧里反复体验过这款游戏。后来更是对关哥有很深的情感。不光关哥操刀的游戏全都体验过,在2021年《永劫无间》推出以后,他也成为了最早一批的秘密测试玩家。

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在余烈眼里,关哥在这些作品中对于传统武侠精神的继承、以及对各种武学理念的表达,都非常合他心意。而在仔细观察游戏里的各种动作体系后,他开始自制各种动作解析视频,也是收获了很多玩家的关注。当他终于和自己的偶像见面以后,关哥也是非常体贴地请他吃了一顿饭。二人还对各种武器玩法和招式展开了很深入的讨论。

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按理来说,制作人都会比较害怕遇到玩家线下提意见。毕竟大多数玩家对游戏的想法都是偏向个人的,只会说增强自己喜欢的东西。而关哥很显然是运气比较好,碰上了一个很热情又认真的粉丝。而余烈也是非常幸运,遇到了一个重视玩家建议的制作人。


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