6亿国人人均花费344元,畸形价格谁之过?

游戏下载 2年前 阅读:211 评论:0

出一道数学题——全国6亿人玩手游,每人花费344元,一共消费了多少元?

答案居然是2000多亿!

这就是2021年,我国玩家在手游上的氪金总数,是不是相当壮观?前不久,根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,移动游戏人均用户支出为344元,该数据在网络引起热议。

国产手游氪金之痛:6亿国人人均花费344元,畸形价格谁之过?


我们这样的氪金数量,到底是否过高?是不是有点疯狂呢?

一个648,又一个648,无数人沦陷在抽卡中无法自拔。而有网友对比了类似FGO这种抽卡类型的手游,国服几个648打不住,但是在日本本土最贵的氪金单价才1000日元,有玩家表示玩了快五年才氪了700元不到。

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如果和Steam游戏以及3A大作相比的话,那更是高下立判!比如《战地1》只要45块钱,还不到一个皮肤的钱;而《战地5》只要160+,抽一次10连都不够;对比最新3A大作,《艾尔登法环》只需要298元,价格是买某些手游限定皮肤的三分之一。

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还有玩家算了一笔账:switch+三款游戏也不超过3000元,还不到5单648——真是不比不知道,一比吓一跳,所以说,现在的手游氪金价格是不是过高了?

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其实,纵观现在手游定价,这价格的确有些畸形,手游的这种收费模式有宰有钱人的嫌疑,所以才会有氪金这个词;但是,手游运营商肯定是在研究过市场之后才敢给出这么高的定价,因为一直会有人勇敢氪金,所以就不怕没收入。

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说到底,手游氪金过高到底谁之过?或许也是因为中国是个人口大国,有钱人太多的缘故吧。

不过,靠着这种疯狂割韭菜的收费模式去运营,肯定不是长久之计,玩家在享受氪金之痛之后肯定也会有意识觉醒,所以,近年来不少手游厂商也尝试寻找更为合理的盈利方式。

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率先做出这种努力的,是网易旗下的《逆水寒》手游。

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这款游戏在公布实机视频之后,画质令人惊艳,首日预约量就突破了110万,随后游戏就高调宣布:我们”不氪金不逼氪金“,一下子吸引了众多玩家的目光。

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到底怎样的“不氪金”呢?《逆水寒》手游给出的答案是——像MOBA和吃鸡游戏那样,主要是外观+通行证+内置软性广告收费,可能会完全放弃或部分放弃数值收费。

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说起来容易,但是如果真的靠人均微氪来实现盈利,那么《逆水寒》手游的品质必须过硬,在此基础上兑现“不氪金”的承诺。

为此,官方倒是宣布投入了6.4亿元RMB,以及412人的单品研发团队,还准备一口气融合15款国内外优质大作,持续不断输出优质内容,做到千万月活。如果《逆水寒》手游真的能够带起这个风头来的话,那么,对于手游的良性发展,乃至整个游戏行业的发展,都是大有好处。

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只是,手游不氪金的时代,真的会来临吗?


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